TAKIM OYUN VE AKTİVİTELERİ
Düş Enstitüsü, varolan geniş oyun
portföyü ile firmalara değişik konuları ve ilginç içerikleri olan
oyun ve aktiviteler sunmaktadır. Oyunlar, katılımcılara aktif rol
alabilecekleri ortamlar sunduğu gibi, katılımcılar arasında
iletişimi güçlendirici detaylara da sahiptir. Oyunun ana kurgusu
içine firmanın arzu ettiği mesajın yerleştirilebiliyor olması,
oyunları şirketlere; hatta oyunu oynayacak gruba özel kılarak,
katılımcıların aidiyet duygusuna da dokunur. |
 |
|
Oyun, bir hayatı algılama biçimidir.
Oyun oynayan kişiler, kendilerini ve içinde bulundukları grubu farklı bir
gözle görme fırsatı bulurlar. Roller alır verirler, düşünürler,
uygularlar, konuşurlar, tartışırlar, çözerler, koşuştururlar,
birlikte çalışır, birlikte üretir, takım olarak stratejik kararlar
verirler. Beraber değişir, değiştirir, dönüştürür, sezinler, üretir,
düzeltir ve güzelleştirirler...
Çünkü, Düş Enstitüsü tasarım ve
uygulama ekipleri bilir ki, “sihirli dokunuşlar” insanların içindeki
potansiyeli ortaya çıkarmanın en nazik yollarından biridir. |
|
 |
Hedeflerimiz:
- Oyunun birleştirici gücünü kullanmak
- Oyunun öğretici gücünü kullanmak
- Çocuksu yaratıcılığı ortaya çıkarmak
- Şirket çalışanlarını kaynaştırmak ve motive etmek
- Takım içi birlik ve beraberlik duygusunu güçlendirmek
- Hayata ve insanlara oyun bakışıyla bakmak. |
|
Oyunlu eğitimlerde ve simülasyonlarda
olduğu gibi oyunlarda da “tema”yı bir öykü olarak işleyen Düş
Enstitüsü, oyun içinde bu temanın soluk alması için çeşitli araçlar
kullanmaktadır. Bu araçlar, temanın daha sonra hatırlanmasını
sağladığı gibi, katılımcıları atmosferin içine de çekerek keyifli
dakikalar geçirmesini sağlar. Düş Enstitüsü oyunları, renkli
içeriğinin yanı sıra katılımcının oyuna aktif katılımını sağlayarak,
katılımcılarda kendiliğinden oluşan davranış değişikliğini de
hedefler.
|
 |
Araçlarımız:
- Düş Ülkeleri
- Düş Kentleri
- Düş Şirketleri
- … ve hayata dair ilham veren diğer detaylar |
 |
|
|
 |