|
DÖRT KADININ KURDUĞU DÜŞ ENSTİTÜSÜ Oyun oynamayı seven dört kadın biraraya geldi, Düş Enstitüsü’nü
kurdu. Bilgi oyunları, şifre çözme gibi eğlencelerle işe başladılar.
Kendi aralarında oynadıkları oyunları, şimdi şirketlerin
çalışanlarıyla oynuyorlar. |
 |
|
Her şey hala-yeğen ikilisinin başının altından çıkıyor. Önceleri
doğaçlama yazılan kelime oyunları, uçurtma şenliği ya da evde
saklanan şifreleri bularak kimin nereye gittiğini öğrenme gibi basit
oyunlarla başlıyor. Hala Nergis Tekin, uzun yıllar finans sektöründe
çalıştıktan sonra önce yeğeni Çağrı Barlok ve daha sonra diğer aile
fertlerini alarak “Düş Enstitüsü”nü kuruyor. Oyunları fotokopiyle
çoğaltırken arkadaşlarının ısrarı üzerine 2001 yılında herkesin
oynayabileceği “bilgi oyunlarını” yazıyorlar. Sonra da büyük
şirketlerin kapısını çalıyorlar. Heyecan ve eğlencenin yerini bu kez
başka şeyler alıyor: Çalışanlar arasında kriz çözmek, iletişim
kurmak, kurum aidiyeti geliştirmek isteyenlerle kimi zaman bir otel
salonunda, kimi zaman açık havada oynamaya başlıyorlar. |
|
 |
Üniversitede ders veriyorlar 40 yaşındaki Nergis Tekin, 25 yaşındaki sosyolog yeğeni Çağrı
Barlok, psikolog Ayşe Ekinci Göksel, mühendis Maya Kolçak
Güngörer’den oluşan bu ekip 2005 yılına kadar Düş Enstitüsü için
oyun yazdılar. Düş Enstitüsü’nün oyunlarını duyan İstanbul Üniversitesi İşletme
İktisadı Enstitüsü, ekibi üniversiteye davet edip, Ulaştırma ve
Lojistik Yüksekokulu yüksek lisans öğrencilerine iş simülasyonları
dersini vermesini istedi. Satışta ikna ve yaratıcılık konularını
işleyen “Kürsü Senin” öğrencilerin yanı sıra 12 öğretim üyesinin de
izleyici olarak katılımıyla gerçekleşti. |
|
Düş Enstitüsü’nün portföyünden ilginç oyunlar Mazu’nun Konuşma İlkeleri: Aksi, zor ve iletişime kapalı bir insan
görüntüsü veren şirket yöneticisi Mazu’nun çevresinde dönen oyun. Birkaç Yaprak Parşömen: Alternatif sonuçlar yaratmaya dayalı bir
yaratıcılık çalışması. Bu oyun eğitiminde ilk bakışta katılımcılar
görünenlerin ötesine geçmeye ve değişik bakış açısı geliştirmeye
yöneltilir. Ben, Sen, O & Biz, Siz, Onlar: Şirketleşme ve kurumsallaşma ile
ilgili eğitici bir oyun. Şirket, ürün, ekip, müşteri ve rakipleri
sembolize ediyor. Kişilerin çalıştıkları şirketlere aidiyet
duyguları geliştiren bir takım çalışması oyunu.
Nobel Ödülleri: Ekip çalışmasını yaratıcılıkla birleştiren ve
yaratıcılığı ürüne dönüştüren bir yaşayarak öğrenme simülasyonu. |
 |
|
Bu Film Satar mı Sizce: Bir satış ve yaratıcılık senaryosu. Rekabet
ortamında satışta, alternatif ve yaratıcı düşünceler üretilmesini
temel alıyor. Birleşmiş Milletler Zirvesi: Ekip çalışmasını güçlendirici, ekibin
birlikte ve hızlı karar almasını sağlayıcı bir grup simülasyonu. Nuran ÇAKMAKÇI - Hürriyet İK - 16.04.2006 |